Tahiti Trouble
Projet de 3e année GDP – ISART DIGITAL
Genre : RPG
Pitch : Plongez dans l’aventure palpitante d’un Papeete sens dessus dessous ! Préparez-vous à affronter les Beebots, de redoutables abeilles mécaniques.
Dans ce RPG au tour par tour, vous aurez l’opportunité de piloter des machines de combat, les « Mobeels ». Ces véhicules surpuissants vous permettront de rivaliser avec les Beebots et de défendre Papeete contre leur menace grandissante.
Affrontez des ruches de Beebots dans des batailles épiques, mais méfiez-vous de leurs tactiques ingénieuses ! Apprenez leurs faiblesses et utilisez une stratégie pour les vaincre. Gagnez de précieuses récompenses, collectez des pièces pour améliorer vos Mobeels et débloquez de nouveaux pouvoirs pour vos héros.
Doté de graphismes époustouflants, ce RPG au tour par tour vous transportera dans un monde unique et captivant où vous rencontrerez une équipe de héros prêts à tout pour protéger la ville.
Oserez-vous relever le défi et sauver Papeete des Beebots ? Préparez-vous pour une aventure inoubliable où chaque bataille compte !
Moteur utilisé : Unreal Engine 4 (Blueprint)
Nombre de personnes : 21 (7 Game Developers, 5 Game Artists 2D, 4 Game Artists 3D & 5 Game Designers)
Plateforme : PC
Temps : 3 mois et demi
Mon rôle : Créer les différentes User Interfaces de manière responsive avec une bonne User Experience et associer la navigation à la manette, effets de juiciness sur celles-ci.
Compétences :
- Programmation
- Travailler avec d’autres corps de métier
- Juiciness
- User Experience
- Git
Lien d’accès :




