Magnetoban

Projet de 1e année GDP – ISART DIGITAL

Genre : Sokoban / Puzzle

Pitch : Vous incarnez un petit robot qui doit déplacer des caisses à leur destination mais celles-ci possèdent une polarité magnétique. Il faudra donc tirer parti de l’environnement et ne pas faire de mauvaises manipulations afin de les replacer au bon endroit.

Moteur utilisé : OpenFL (Haxe)

Nombre de personnes : 4 Game Developers

Plateforme : PC/Mobile (Navigateur)

Temps : 2 mois

Mon rôle : Programmer la fonctionnalité de magnétisme au sein du jeu (interaction magnétiques entre les boîtes et avec les murs ; attirer / repousser, et leur priorité)

Compétences :

  • Programmation
  • Level Design
  • Game Design
  • Travail en équipe

Lien d’accès :