Magnetoban
Projet de 1e année GDP – ISART DIGITAL
Genre : Sokoban / Puzzle
Pitch : Vous incarnez un petit robot qui doit déplacer des caisses à leur destination mais celles-ci possèdent une polarité magnétique. Il faudra donc tirer parti de l’environnement et ne pas faire de mauvaises manipulations afin de les replacer au bon endroit.
Moteur utilisé : OpenFL (Haxe)
Nombre de personnes : 4 Game Developers
Plateforme : PC/Mobile (Navigateur)
Temps : 2 mois
Mon rôle : Programmer la fonctionnalité de magnétisme au sein du jeu (interaction magnétiques entre les boîtes et avec les murs ; attirer / repousser, et leur priorité)
Compétences :
- Programmation
- Level Design
- Game Design
- Travail en équipe
Lien d’accès :


