Letfarende

Projet de 2e année GDP – ISART DIGITAL

Genre : Platformer

Pitch : Vous incarnez une jeune fille qui à pour quête de ramener la lumière à son village. Pour cela, elle parti voir son grand-père, celui-ci donna un chapeau à sa petite fille qui lui permit de planer au fil du vent et ainsi parcourir la sombre forêt et y récolter la lumière dispersée pour ensuite revenir dans son village et déposer son butin dans les lanternes.

Moteur utilisé : Unity (C# & ShaderGraph)

Nombre de personnes : 11 (3 Game Developers, 6 Game Artists & 2 Music/Sound Designers) + 2 Game Programmers à postériori

Plateforme : PC / Mobile (Android) / Nintendo Switch

Temps : 2 mois et demi + 3 semaines

Mon rôle : Programmer les déplacements/collisions du personnage & les objets interactifs, faire une partie du level design + création de particle systems d’oiseaux et assister les Game Artists pour l’intégration de leurs assets. Dans un second temps ; Debugging/Optimisation avec les Game Programmers.

Compétences :

  • Programmation
  • Travailler avec des Game Artists & Music/Sound Designers
  • Juiciness
  • Level Design
  • Git

Lien d’accès :