10 Billion Predators
Projet de Game Week (3e année) – ISART DIGITAL
Genre : Horreur / Exploration
Pitch : Vous vous retrouvez dans une grotte d’une ancienne exploitation minière abandonnée afin de trouver différents éléments pour créer un répulsif à insectes car ceux-ci ont envahi la planète. Votre quête est rendue périlleuse à cause d’un petit groupe de ces insectes qui est à votre poursuite. Vous devez donc retrouver 4 éléments dispersés aléatoirement dans toute la grotte en prenant garde à ne pas manquer d’oxygène et ne pas vous faire tuer par vos poursuivants.
Moteur utilisé : Unity (C#)
Nombre de personnes : 7 (1 Game Developers, 5 Game Artists & 1 Music/Sound Designer)
Plateforme : PC
Temps : 1 semaine
Mon rôle : Programmer la totalité du jeu : les déplacements du personnage, les objets interactifs, le système d’oxygène, l’IA de l’ennemi, la navigation et assister les Game Artists pour l’intégration de leurs assets.
Compétences :
- Programmation
- Travailler avec des Game Artists & Music/Sound Designers
- Juiciness
- Travailler dans un temps réduit
- Level Design
- Git
Lien d’accès :




