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10 Billion Predators

Projet de Game Week (3e année) – ISART DIGITAL

Genre : Horreur / Exploration

Pitch : Vous vous retrouvez dans une grotte d’une ancienne exploitation minière abandonnée afin de trouver différents éléments pour créer un répulsif à insectes car ceux-ci ont envahi la planète. Votre quête est rendue périlleuse à cause d’un petit groupe de ces insectes qui est à votre poursuite. Vous devez donc retrouver 4 éléments dispersés aléatoirement dans toute la grotte en prenant garde à ne pas manquer d’oxygène et ne pas vous faire tuer par vos poursuivants.

Moteur utilisé : Unity (C#)

Nombre de personnes : 7 (1 Game Developers, 5 Game Artists & 1 Music/Sound Designer)

Plateforme : PC

Temps : 1 semaine

Mon rôle : Programmer la totalité du jeu : les déplacements du personnage, les objets interactifs, le système d’oxygène, l’IA de l’ennemi, la navigation et assister les Game Artists pour l’intégration de leurs assets.

Compétences :

  • Programmation
  • Travailler avec des Game Artists & Music/Sound Designers
  • Juiciness
  • Travailler dans un temps réduit
  • Level Design
  • Git

Lien d’accès :

Itch.io
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